台灣化學麻將:吃、碰、槓、聽、胡,能不能真的玩一桌化學?

最近在 TikTok 上看到一段「化學麻將」的影片。

牌桌上不是一萬、九筒、紅中、白板,而是 H、O、Fe、Cu 等化學元素;玩家拿元素來組化學式,用置換反應「槓」掉別人的牌,最後甚至用配平反應式來「胡」。

看完第一個感覺就是:

這實在太好玩了!

先說清楚,化學麻將當然不是我的原創。這個想法在網路與化學教育中早已有各種版本。我只是看到影片之後,忍不住繼續想下去:

如果不只是把化學符號印在麻將牌上,而是真的按照台灣麻將的「吃、碰、槓、聽、胡」來設計,能不能做成一個真的有策略的化學遊戲?

結果越想越有意思。


麻將好玩的,其實不是規則

麻將的規則大家都一樣。

但是每一局完全不同。

原因很簡單:

手上的牌不同。

一張三萬單獨看沒有什麼特別;可是如果手上已經有一萬、二萬,它突然變成一張好牌。如果手上是三萬、三萬,它又有完全不同的用途。

所以真正的麻將問題通常不是:

這張牌可不可以用?

而是:

我現在該不該用?

化學居然也非常像。

假設手上有一張:

Cu2+

如果旁邊有兩張 Cl−,可以想到:

Cu2+ + 2Cl− ⇒ CuCl2

如果有兩張 OH−:

Cu2+ + 2OH− → Cu(OH)2(s)

如果有 Fe:

Fe + Cu2+ → Fe2+ + Cu

如果有 Zn:

Zn + Cu2+ → Zn2+ + Cu

所以 Cu2+ 並沒有一個固定的「牌值」。

它的價值取決於其他手牌是什麼。

這一下,化學麻將才真正開始有麻將味。


台灣麻將,當然要有「吃」

既然是「台灣化學麻將」,那麼基本動作自然應該是:

吃、碰、槓、聽、胡

有趣的是,這五個字居然可以找到頗自然的化學對應。

先說「吃」。

假設你手上有:

Ag+

上家打出一張:

Cl−

立刻可以喊:

吃!

因為:

Ag+ + Cl− → AgCl(s)

形成氯化銀沉澱。

或者手上有 H+,上家打出 OH−:

H+ + OH− → H2O

也可以吃。

所以「吃」可以定義成:

利用別人剛打出的牌,加上自己的手牌,完成一個局部化學反應。

這個對應其實相當自然。


「碰」:不是三張一樣,而是把電荷碰平

傳統麻將的碰,是三張相同的牌。

化學麻將當然不能照搬。

例如你有:

Fe2+

再加上兩張:

Cl−

正好可以寫成:

FeCl2

所以:

Fe2+ + 2Cl− ⇒ FeCl2

可以算「碰」。

這裡我刻意不用化學反應箭號 →,而寫成 ⇒。

因為在水溶液中,這並不是說 Fe2+ 與 Cl− 突然反應形成一顆獨立的 FeCl2 分子;這裡只是依照電荷平衡,把幾張離子牌組成合理的電中性化學式。

所以「碰」玩的其實是:

電荷平衡

只是坐在牌桌上的人可能完全沒有「我正在做一道化學習題」的感覺。


「槓」:這一次,真的發生反應

「槓」我最喜歡拿來對應置換與氧化還原反應。

例如:

Fe + Cu2+ → Fe2+ + Cu

Fe 把 Cu 換了下來。

很有「槓」的感覺。

另一個漂亮的例子是:

Zn + 2Ag+ → Zn2+ + 2Ag

這次和「碰」不同。

牌不只是重新排列,所代表的化學物種真的發生了轉換。

當然,不能為了打牌高興,就隨便宣布一個不存在的置換反應。

所以這副遊戲有一條基本原則:

遊戲可以胡鬧,化學不能胡鬧。


最漂亮的對應,也許是「聽牌」

我覺得整個化學麻將裡最有意思的,可能反而是「聽」。

假設手上有:

3Zn + 5Ag+

而反應是:

Zn + 2Ag+ → Zn2+ + 2Ag

三張 Zn 需要六張 Ag+。

可是現在只有五張。

所以:

聽 Ag+

下一張剛好摸到 Ag+:

3Zn + 6Ag+ → 3Zn2+ + 6Ag

比例完整。

胡!

原本聽起來很教科書的「化學計量」,突然變成一個非常自然的麻將問題:

我還差哪一張?


胡,不應該只是配平一條反應式

一開始我也很直覺地想:

胡 = 把反應式配平。

但是後來越想越覺得不對。

真正的麻將胡牌,不是手上其中幾張完成了漂亮組合就算。

而是:

整手牌都有歸宿。

所以化學麻將比較像真正麻將的胡牌方式,應該是:

整手牌可以完整分成若干個合法的化學牌組。

例如手上六張牌:

H+, OH−, Ag+, Cl−, Fe, Cu2+

可以拆成:

H+ + OH− → H2O

Ag+ + Cl− → AgCl(s)

以及:

Fe + Cu2+ → Fe2+ + Cu

六張全部都有用途。

這才真正是:

胡!


真正好玩的地方,是「一牌多用」

如果每張牌都只有一個用途,這個遊戲很快就會變成一個簡單的配對遊戲。

真正的策略要來自:

同一張牌可以走不同的化學路徑。

例如 Ag+。

它遇到 Cl−,可以:

Ag+ + Cl− → AgCl(s)

但是如果手上還有 Zn,而且正好有兩張 Ag+:

Zn + 2Ag+ → Zn2+ + 2Ag

於是問題來了。

現在當然可以吃掉一張 Ag+,形成 AgCl。

但:

要不要吃?

如果現在用了其中一張 Ag+,原來的:

Zn + 2Ag+

就被破壞了。

這才是麻將真正有趣的地方。

知道:

「這個反應可以發生」

只回答了一半問題。

另外一半是:

「現在應不應該讓它發生?」


一張 Cl−,也足以讓人猶豫

再看 Cl−。

它可以和:

Ag+

形成:

AgCl

但是如果再摸到另一張 Cl−,兩張 Cl− 又可能和 Fe2+ 組成:

FeCl2

或者和 Cu2+ 組成:

CuCl2

所以同樣一張 Cl−:

現在吃掉?

還是留下?

答案並不寫在化學課本裡。

因為這不是問「哪個反應正確」,而是在問:

在我目前這一手牌中,哪一條路比較值得保留?


所以第一副牌反而不能放太多元素

想到「化學麻將」,最容易犯的一個錯誤大概就是:

那就把整張週期表全部做成麻將牌!

視覺上一定很壯觀。

但是大概不好玩。

因為牌的種類太多,彼此真正能互動的機率反而很低,手上會充滿一堆孤張。

所以真正要設計遊戲,反而應該一直刪牌。

第一個 prototype,我會只留下八種:

H+, Fe2+, Cu2+, Ag+, Cl−, OH−, Fe, Zn

每種四張,一共:

8 × 4 = 32

張。

起手暫定六張。

這八種並不是「化學世界最重要的八種物種」。

選它們只有一個理由:

彼此之間有很多交叉用途。

這對遊戲比「涵蓋多少化學元素」重要得多。


為什麼六張牌剛好很有趣?

目前設計的化學牌組,大多需要兩張或三張牌。

因此六張剛好可以:

6 = 2 + 2 + 2

也可以:

6 = 3 + 3

例如:

{H+, OH−} + {Ag+, Cl−} + {Fe, Cu2+}

是一種 2 + 2 + 2 的胡法。

另一種:

{Zn, Ag+, Ag+} + {Fe, H+, H+}

則是 3 + 3。

所以即使只有六張牌,也已經可能形成不同結構的完整牌型。

這件事頗令人意外。


吃、碰、槓之後,牌先不要再跑回反應鍋裡

如果真的把這個遊戲做出來,還有一個麻煩。

例如:

Fe + Cu2+ → Fe2+ + Cu

反應完成之後生成 Fe2+。

那 Fe2+ 能不能再拿去和 OH− 反應?

如果答案是可以,整個遊戲馬上會變成:

A → B → C → D → …

最後變成一套真正的 chemical reaction simulator。

這當然也很有趣。

可是第一版恐怕會太複雜。

所以比較像麻將的做法是:

一旦完成吃、碰或槓,就把原來的牌亮出來,固定成一組。

反應生成物用一個小標誌表示即可,不重新進入手牌。

這樣才保持「麻將」的味道。


一張牌的價值,其實不是固定的

做到這裡,會發現一件滿有意思的事。

Cu2+ 到底是不是一張好牌?

答案是:

不知道。

如果手上有:

Cl−, Cl−, OH−, Zn

那摸到 Cu2+ 簡直太棒了。

一下子打開好幾條路。

但是如果其他牌完全和 Cu2+ 接不上,它也可能只是一張孤張。

所以真正的牌值不是固定的。

當然,真的玩遊戲的人完全不必寫任何公式。

他只會想:

這張先不要打。

這正是麻將。


從一段 TikTok 影片,玩到一張化學反應網絡

回頭看,整件事情原本只是一段 TikTok 影片。

我也不是第一個想到「化學麻將」的人。

但把這個點子沿著台灣麻將的吃、碰、槓、聽、胡一路想下去之後,我覺得最有趣的問題慢慢變了。

原本問的是:

怎麼把化學知識塞進麻將?

後來變成:

能不能讓麻將的策略,直接從化學關係裡長出來?

這兩者很不一樣。

前一種遊戲是:

我先決定規則,再找化學例子填進去。

後一種則是:

我先放一群彼此真正會互動的化學物種,看看它們自己能產生什麼牌路。

我現在比較喜歡後一種。


化學麻將最重要的原則:化學不能為遊戲讓路

真的開始設計之後,很容易遇到誘惑:

這張牌用途太少了,不如幫它多加一個反應。

不行。

如果那個反應的化學不合理,就不能為了遊戲平衡硬塞進去。

同樣地,「組成化學式」和「真的在水溶液中發生反應」也要清楚區分。

所以我希望這副遊戲一直守住一條底線:

規則可以簡化,化學不能造假。

這樣玩的人也許會在不知不覺中發現:

  • 電荷要守恆;
  • 化學計量有比例;
  • 某些離子會沉澱;
  • 某些金屬可以置換另一些金屬;
  • 同一個物種在不同環境裡有不同可能。

但這些最好都是從牌局裡自然長出來,而不是遊戲突然停下來上課。


麻將和化學,原來有一件事情很像

我最後最喜歡的,倒不是「吃 = 什麼、碰 = 什麼、槓 = 什麼」這些對應。

而是一個更簡單的想法:

價值來自關係。

一張麻將牌單獨看,價值有限。

放進一整手牌裡,它才會突然變成:

  • 關鍵牌;
  • 搭子;
  • 孤張;
  • 聽牌;
  • 或是一張怎麼都捨不得打出去的牌。

一個化學物種也很像。

Cu2+

單獨只是一個離子。

可是旁邊一旦出現:

Cl−, OH−, Fe, Zn

它的「未來」突然就變多了。

所以我現在心目中的台灣化學麻將,並不是一套用來背反應式的牌。

它比較像是一個小問題:

我現在手上有什麼?
這些牌可以走出哪些化學路?
哪一條路值得現在走?
哪一張應該留?
下一張,我在等什麼?

這副牌目前還只是腦中的 prototype。

不過寫到這裡,我真的開始覺得:

也許該把它印出來,找幾個懂化學、又會打台灣麻將的人,真的打一桌看看。

🀄 小考據:真的有人認真研究過「化學麻將」嗎?

有,而且比我原來想像的還多。

「化學麻將」這個概念並不是我的原創。 我是在 TikTok 看到一段有趣的化學麻將影片之後,才開始沿著 「台灣麻將的吃、碰、槓、聽、胡能不能真正翻譯成化學?」 這條路繼續玩下去。

查了一下文獻,早在 2011 年, Journal of Chemical Education 就刊登過一篇題為 “Chemical Mahjong” 的文章。 那套遊戲採用的是 mahjong solitaire(常見的上海麻將接龍)形式, 玩家尋找具有化學關聯的牌來配對,可用來練習元素、 氧化數、電子組態、酸鹼與沉澱等基礎化學概念。

到了 2026 年,同一本期刊又出現 “Chemjong: A Card Game for Strengthening Conceptual Understanding of Organic Chemistry”, 這次更直接把傳統中國麻將的概念與有機化學結合, 用牌局來組織有機反應與概念學習。

另外,近年中國中學也出現教師自行設計 “Chemistry Mahjong” 的課堂活動, 把化學式與反應規則變成競賽式遊戲;網路上流傳的短影片, 很可能就屬於這一類教學創意。

所以,「化學 + 麻將」其實已經是一個頗有歷史的小家族。 不同版本關心的事情並不一樣:

  • 有些著重化學知識的配對與記憶;
  • 有些把麻將結構用於有機化學概念學習;
  • 有些則把元素、化學式與反應做成真正的課堂競賽遊戲。

我現在玩的「台灣化學麻將」只是沿著另一個方向繼續想:

如果真的保留台灣麻將的「吃、碰、槓、聽、胡」, 而且讓同一張化學牌具有多種競爭用途, 能不能讓策略直接從化學反應網絡本身長出來?

參考:T. J. Cossairt and W. T. Grubbs, “Chemical Mahjong,” J. Chem. Educ. (2011); H. Gui et al., “Chemjong: A Card Game for Strengthening Conceptual Understanding of Organic Chemistry,” J. Chem. Educ. (2026)。

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